EcoGnomix ผสมผสานการวิ่งแบบ roguelite กับการสร้างหมู่บ้านที่ยั่งยืน
EcoGnomix ซึ่งพัฒนาโดย Irox Games สำหรับ Play Station 5 มอบหมายให้ผู้เล่นสร้างอาณาจลลอยฟ้าขึ้นใหม่ผ่านการวิ่งเชิงกลยุทธ์และการเติบโตของหมู่บ้าน ชื่อเรื่องนี้รวมการเดินทางแบบผลัดกันเล่นเข้ากับถ้ำที่สร้างขึ้นแบบสุ่มพร้อมการจัดการพื้นผิวที่ต่อเนื่อง เปลี่ยนของที่ได้มาเป็นห่วงโซ่การผลิตและการอัปเกรดถาวร องค์ประกอบสำคัญประกอบด้วยทีมโนมที่อิงจากคลาส ระบบแก้ไขธง และหลายสภาพแวดล้อมที่แตกต่างกัน แฟน ๆ ของกลยุทธ์ roguelite และการสร้างเมืองที่ชื่นชอบความก้าวหน้าที่เป็นขั้นตอนคือกลุ่มเป้าหมายที่ตั้งใจไว้
EcoGnomix เป็นเกมประเภทไหน?
ในเกมนี้ ผู้เล่นจะสลับกันระหว่างการเดินทางทางยุทธศาสตร์ที่ตั้งใจและการวางแผนระยะยาวบนพื้นผิว มันตั้งตัวเป็นเกมสร้างเมืองแบบ roguelite ที่จับคู่การต่อสู้แบบผลัดกันเล่นในถ้ำที่สร้างขึ้นตามกระบวนการกับการเติบโตของหมู่บ้านในอาณาจักรลอยน้ำ ทุกการเดินทางจะเน้นการขุดทรัพยากรภายใต้ภัยคุกคามของความไม่เสถียร ขณะที่ชั้นหมู่บ้านต้องการการสร้างสายการผลิตและการปลดล็อกการอัปเกรดถาวรที่กำหนดการเล่นในครั้งถัดไป
การเล่นและการขยายหมู่บ้านมีปฏิสัมพันธ์กันอย่างไร?
ภายในแต่ละการเล่น ตัวละครโนมผู้เชี่ยวชาญที่มีความสามารถเฉพาะทางจะเข้าไปในถ้ำเพื่อรวบรวมวัสดุและเผชิญกับอันตรายจากสิ่งแวดล้อม ทรัพยากรถูกนำกลับไปยังพื้นผิวและลงทุนในอาคาร สายการผลิต และการปลดล็อก เกม รักษาทรัพยากรไม่ว่าผลลัพธ์ของการเล่นจะเป็นอย่างไร ดังนั้นการเดินทางที่ล้มเหลวจึงยังคงก้าวหน้าไปได้ ระบบธงจะเพิ่มตัวปรับเปลี่ยนระหว่างการเล่นที่สามารถสร้างความร่วมมือทางยุทธศาสตร์ที่ไม่คาดคิดระหว่างโบนัสชั่วคราวและการอัปเกรดถาวร
เกมนี้มีลักษณะและเสียงอย่างไร?
ในเกมนี้ การนำเสนอจะเน้นไปที่ความสวยงามที่มีเสน่ห์และตลกขบขันที่มุ่งเน้นไปที่โนมที่ขยันขันแข็ง ไบโอมที่แตกต่างกันหลายแห่งมีพืชพรรณ สัตว์ และความท้าทายด้านสิ่งแวดล้อมที่หลากหลายซึ่งเปลี่ยนลำดับความสำคัญทางยุทธศาสตร์ระหว่างการเดินทาง ภาพจะเน้นไปที่ซิลลูเอตที่ชัดเจนสำหรับหน่วยและทรัพยากร ซึ่งสนับสนุนความสามารถในการอ่านทางยุทธศาสตร์ในระหว่างการเผชิญหน้าที่ผลัดกันเล่น การควบคุมได้รับการสนับสนุนโดยตรงบน Play Station 5 ดังนั้นการนำทางเมนูและการกระทำการต่อสู้จึงเข้ากันได้อย่างสะอาดกับเกมแพด
เริ่มต้นได้ยากไหม?
การเริ่มต้นใน EcoGnomix ต้องการการเรียนรู้บทบาทของคลาส การตัดสินใจด้านการผลิต และการมีปฏิสัมพันธ์กับธง การเล่นในช่วงแรกต้องการการวางตำแหน่งอย่างระมัดระวังเพราะการกระทำแบบผลัดกันเล่นและมิเตอร์ความไม่เสถียรจำกัดหน้าต่างการสำรวจ ผลประโยชน์ถาวรจากการเล่นแต่ละครั้งช่วยให้ความก้าวหน้าเป็นไปอย่างราบรื่นตามเวลา แต่การเชี่ยวชาญในความร่วมมือของคลาสและการรวมกันของธงต้องใช้การเล่นหลายครั้ง ผู้เล่นที่ทดลองกับการจัดทีมจะเรียนรู้ได้เร็วขึ้น; ความชำนาญจะมาถึงจากการเล่นซ้ำและการใส่ใจในการจัดสรรทรัพยากร
คำแนะนำ: เหมาะสำหรับผู้เล่นกลยุทธ์ที่เน้นผู้ป่วย ได้รับการตรวจสอบโดยการตอบสนองของชุมชน
การตอบรับที่ส่วนใหญ่เป็นบวกของ EcoGnomix และสถานะของ Irox ในฐานะสตูดิโอขนาดเล็กในมิวนิคที่มุ่งมั่นต่อแนวทางการพัฒนาที่ดีต่อสุขภาพ ชี้ให้เห็นถึงการปล่อยที่มุ่งเน้นซึ่งได้รับการอนุมัติจากผู้เล่น เกมนี้ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ชื่นชอบการตัดสินใจที่มีเจตนาและเป็นระยะ ๆ รวมถึงการเติบโตอย่างมั่นคงผ่านการเล่นซ้ำ ๆ ผู้ที่ชอบประสบการณ์อาร์เคดที่มีการกระทำทันทีอาจพบว่าอัตราเร็วไม่ตรงกัน นี่คือเกมกลยุทธ์ที่ตั้งใจซึ่งคุ้มค่าที่จะลองสำหรับกลุ่มเป้าหมายของมัน.
ข้อดี
- การผสมผสานแนวเพลงที่รวมการพัฒนาอย่างต่อเนื่องเข้ากับการวิ่งเชิงกลยุทธ์
- คลาสโนมที่หลากหลายและเส้นทางการอัพเกรดช่วยให้สามารถใช้กลยุทธ์ที่แตกต่างกันได้
- ถ้ำที่สร้างขึ้นตามกระบวนการเพิ่มความสามารถในการเล่นซ้ำในแต่ละรอบ
- การสนับสนุน gamepad แบบเนทีฟบน Play Station 5
ข้อเสีย
- กลไกความไม่เสถียรเพิ่มความเสี่ยงในระหว่างการเล่น ทำให้เกิดแรงกดดันในการเล่นอย่างระมัดระวัง
- การเชี่ยวชาญในความร่วมมือของแบนเนอร์ต้องการการทดลองซ้ำแล้วซ้ำอีก
- การจัดจังหวะจะเอื้อประโยชน์ให้กับผู้เล่นที่มีกลยุทธ์อดทนมากกว่าการเล่นที่รวดเร็ว